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クリケット(CRIKET)について

クリケットはダーツの陣取りゲームともいえる人気の高いゲームです。

簡単にクリケットを紹介すると、ルールに従ってボードの15~20の7カ所のどれかを3マークつけると、「オープン」という状態になります。

そして、「オープン」の状態になって初めてそのナンバーにヒットさせると得点が入るというルールとなっています。

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クリケットのルール(ダーツの遊び方)

POINT1

的は15~20までの7カ所

クリケットのルール_01

ダーツがヒットして有効な的は15~20までナンバーとブルの7カ所のみとなっています。

それ以外にヒットしても無効になるので注意しましょう。

POINT2

ヒットした場所によって所定のマークがつく

クリケットのルール_02

有効な的にダーツがヒットすると「マーク」がつきます。

シングルにヒットすると「1マーク」、ダブルにヒットすると、「2マーク」、トリプルにヒットすると「3マーク」がつきます。

また、マークは同じ的に当たれば合算することができる。

例えば、同じ的のシングルに2回ヒットすると「2マーク」、同じ的のシングルに3回またはダブルに1回とシングルに2回ヒットしても「3マーク」となります。

POINT3

3マークすると「オープン」となる

クリケットのルール_03

有効な的のどれかを「3マーク」すると「オープン」という状態になり、「オープン」にしたプレイヤーのみ、その的にヒットさせると得点が入るようになります。

POINT4

オープンされたら3マークでクローズ

クリケットのルール_04

対戦相手にある的をオープンされてしまったら、その的を「3マーク」すればクローズといって無効にすることができます。

クローズすると相手はその的にヒットさせても得点は入らなくなります。

POINT5

点差が200点以上開くと点数が入らない

クリケットのルール_05

プレイヤー同士の点差が200点以上開くと「オーバーキル」という状態になります。

「オーバーキル」になると、リードしているプレイヤーはそれ以上得点が入らなくなります。

POINT6

ゲーム終了時に得点が多い方が勝ち

すぺての有効な的がオープンになるか、所定のラウンドに達するとゲーム終了となり、ゲーム終了時に得点が高い方が勝ちとなります。

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クリケットで勝つためのコツ

POINT1

得点の高い的から狙う

クリケットは得点の高い的(20など)を先にオープンさせることを考えると良いでしょう。

トリプルを狙って一気にオープンさせたいところですが、初心者の場合はシングルを狙って確実にオープンを目指すのも良いでしょう。

POINT2

ゲームの流れを読む

ゲームの進行によっては、オープンにした的を狙って加点するか、クローズして相手に点を取らせないか迷う場面があると思います。

そんな時はゲームの流れを考えて、どちらの方が相手にプレッシャーを与えられるかなどを考慮して決めましょう。

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